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[maiS] In company

Aplique o método [maiS] na sua empresa, crie uma cultura de design e melhore a capacidade inovadora do seu time, desenvolva pessoas e projetos de PD&I ao mesmo tempo, enfim, crie inovações de significado, dando sentido as suas tecnologias.

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Horário e local

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Sobre o evento

PÚBLICO ALVO:

Lideres; Gestores de PD&I, Especialistas de P&D; Gestores de Inovação; Gestores de Projeto; Profissionais de PDP; Empreendedores; Designers; Engenheiros de Produto e demais áreas interessadas.

NÚMERO DE PARTICIPANTES: 6 A 8 participantes

CARGA HORÁRIA: 24 h

1 encontro de 4 h - Etapa Preparatória

2 (dois) encontros de 8 h cada - Etapa Executiva do [maiS]

CONTEÚDO

Etapa Preparatória – 4 h

Diagnóstico do Perfil Prévio dos Participantes.

Diagnóstico do Perfil da Equipe.

Módulo | Wicked Problem – 4 h

Problema simples e um problema complexo.

Observação e análise do contexto sociocultural

Definição de um wicked problem

Módulo |Significado – 4 h

Intérpretes da produção cultural e tecnológica

Insights - percepções e interpretações de significados

Módulo |Solução (teórico-prático) – 4 h

Estratégias e tomada de decisão

Proposta de inovação de significado

Módulo | Roadmap de PD&I (teórico-prático) – 4 h

Projeto integrado de PD&I.

Simultaneidade das ações

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES TRABALHADAS:

Aprender a aprender

> Em uma etapa preparatória, promove-se o autoconhecimento e o conhecimento mútuo e define-se o perfil do grupo participante para a inovação. É um processo de autoanálise e reconhecimento das experiências, dos comportamentos e dos estilos de pensamento e conhecimentos para a inovação.

Aprender a viver juntos

> Em um universo de situações concretas, desenvolve-se a observação, a análise crítica de situações, a gestão de conflitos com a divergência de opiniões e a acomodação dos conhecimentos gerados no mundo real.

Aprender a conhecer

> Em um universo de relações abstratas, estimula-se pensar, experimentar e imaginar, gerando percepções e interpretações com a assimilação de ideias; criando alternativas, sintetizando propostas de inovação e tomando decisões.

Aprender a fazer

>Todo o processo é experiencial, baseado na ação, na realização de um metaprojeto de inovação e no desenvolvimento de um roadmap de PD&I.

Aprender a ser

> Com uma visão holística sobre o processo, ou seja, propõe-se a análise da complexidade e autorregulação do processo.

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Informações do evento: Events
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